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體驗服霸者重裝的改版,能改變坦克的地位嗎?優勢明顯,弊端也是
2024/01/28

大家好我是指尖,26日晚坦克裝備在體驗服的調整引起了極大的討論,尤其是本次調整的核心裝備霸者重裝,很多人覺得改變不了坦克的現狀,對此你怎麼看呢?

能夠看得出來,策劃這次對坦克整體職業羸弱的問題是重視的,也的確想盡了辦法來解決這個問題,因此多件裝備調整,浴火之怒和霸者重裝就成了本次調整的核心。

霸者重裝,它的設定是和法師的賢者之書、戰刺的破軍一樣,是真正的神裝裝備,價格略微低了一點,但屬性也是真的多。

首先,每五秒回血100這個屬性我覺得毫無存在感,如果能換成等額的雙抗,那麼這個裝備的性價比會顯得更高。

而提高15%額外生命值的這項屬性意味著它只能在后期出,同時也限制了英雄屬性的使用,那就是出越多的血量裝,它的收益就越高。

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而這件裝備的靈魂點就在于回血的方式調整,原本需要脫戰才有全額的回血buff,而在調整后,3秒不被英雄攻擊即可直接觸發,回血的條件放的很低。

因此,一些坦克英雄如果真的能出到它,那麼就具備了拉扯的能力,首先是無懼消耗,像沈夢溪干將莫邪這樣的英雄會感覺更無力,三秒即可回血,完全可以讓坦克在輸出邊緣試探時回血,試想一下,像廉頗、白起這種開團型坦克,如果打團之前先被消耗,原本要回城,但現在可以直接找個草躲一會就能比原本更快回滿血。

而霸者重裝的回血條件放的很寬,僅僅能被英雄攻擊打斷,兵線、野怪甚至防御塔都無法打斷。

也就是說,即便是越塔強殺,后期坦克站在塔下不挨打,靠著霸者重裝和自身的坦度,隨便站十幾秒都沒問題,唯獨這一點讓人覺得有點離譜。

而在打團的過程,三秒不被攻擊其實也不難,甚至可以抗一輪傷害后稍微撤一下回幾口血再重新進場。

所以霸者重裝提供的續航能力會非常優秀,真正做到了不死不空藍不回家,比以往的收益高了太多,可以讓其隨時保持一個健康的狀態,方便參團,先手抗塔可以在短時間內無視防御塔的存在。

不過弊端仍然有,首先,高昂的價格讓很多坦克英雄望而卻步,刷滿神裝需要非常靠后的時間點,大多數情況都做不到。

因為提升額外生命值的被動存在,也讓它越靠后性價比越高,所以前中期見不到,后期的局勢又少見,裝備是不錯,但拿不到手里也會很難受。

所以可以總結一下

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霸者重裝的優勢就是續航,而坦克整體職業的羸弱或許并不在于續航,尤其像程咬金這種壓血還來不及的英雄,或許策劃的優勢就是前中期利用改版后的浴火之怒來提升發育速度,后期靠霸者重裝提供的續航來撐坦度。

弊端是價格昂貴,坦克刷錢本身就不能像戰士一樣,吃線上和野區,尤其是中期靠后,基本就參團探視野,更窮,而裝備不提供雙抗的效果,會導致有可能英雄的血量很虛。

那麼坦克的地位能否改變呢?

前期靠浴火之怒提速,后期有霸者重裝無限續航,聽起來還不錯,但浴火之怒的加強是實打實的加快了發育速度(后期不需要帶線是要賣的),但后期的霸者重裝依然是可有可無的存在,尤其是第六件出會嚴重卡格子,坦克的前很金貴,這段時間會很難受。

像八戒這種有輸出能力,偏戰士的坦克還好,可以考慮第五件出,但純粹型的開團型坦克估計就沒那麼好出了。

線上的坦克會舒服一點,但輔助流的坦克就沒多大變化了,因為他們更窮,即便到了大后期,可能選擇的也不是霸者重裝,你覺得呢?

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