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對線帶線強無敵,打團查無此人,羋月調整方向,策劃這麼說
2024/01/28

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大家好我是指尖,英雄除了有強勢期之外,還有擅長的領域,有些所謂比較全能的綜合型英雄,往往會因為處處平庸而導致處處都成了備選,最終變成了沒存在感的那個,所以特色分明不是壞事,和陣容取長補短,也是這個游戲好玩的地方。

羋月就是這樣的英雄,給她劃分強勢期,那就是前中期,擅長的領域是單挑帶線,因為技能機制的關系,擁有「此消彼長」的單體技能機制,導致一些所謂的單挑英雄都難以和羋月抗衡。

二技能的設定就比較極端,吸取目標的血量、傷害和移速增強自身,同時削減敵人的屬性,而這麼強的屬性,把控其強度的關鍵則是羋月的命中率,從某種角度來說,她的設定跟百里守約差不多,命中率高,單挑就強,命中率低,自身就會很弱。

但羋月的輸出比較慢熱,二技能抽取的buff是隨著時間增加,所以并不具備秒殺的能力,打傷害屬于鈍刀割肉的感覺,也導致了團戰中羋月沒有那麼多的時間去普攻輸出,甚至被扯斷了2技能后,就顯得特別無力。

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所以前期太強,后期團戰時太弱,這種極端的屬性會出現前期8-1,后期8-7的局面,僅能靠帶線來找到自己的存在價值,所幸她的生存能力還是不錯的。

策劃在營地中對于羋月的評價也是如此,雖然羋月的出場率和勝率看起來比較健康,但的確存在單挑強,對抗體驗極端,但后期難以參團取勝的問題。

未來的調整方向,則是削弱單挑強度,以此降低對抗方的游戲體驗,增強團戰的能力,鼓勵玩家通過團戰獲勝,而不是只能帶線打牽制。

羋月的調整思路

策劃明確了調整的方向,但具體的調整方案還沒有公布,所以我們可以自己嘗試去找到一些破局點,或許就改變了 羋月的當下狀態。

①調整2技能施法方式和數值

二技能非指向性技能,充滿了不確定性,可以將其改為指向性技能,既身邊有敵人,按下技能即可百分百連上,但代價是削減其屬性,并將最高層數提升到10層,每一層帶來的收益都低于原本的效果,滿層后也要低一些。

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這樣,單挑上羋月的2技能穩定性有了,但因為buff傷害降低,對敵人來說也有了反制方式。

羋月2技能增加新設定,2技能可連接最高兩個英雄,但為自己的增益會降低30%,這樣團戰時羋月就有作用了,起碼削減兩個英雄的buff,羋月的傷害也能在團戰中保持較高的水平。

這樣,單挑削弱了,打團加強了,也算達到了策劃的目的。

②提升被動存在感

羋月被動的小烏鴉,總是有那麼幾個是不干活的,不管面對多少個目標都是能保持巍然不動的態勢,著實有點無用。

所以有一個想法,調整烏鴉輸出邏輯,單挑時降低烏鴉的輸出頻率,但會根據目標而飛出相應數量的烏鴉。

比如,1v1的時候,一只烏鴉不斷往返于敵人和自身,這樣即便在沒有能量條的時候,只用一個技能就能達到滿狀態,同時增加烏鴉的飛行速度。

當有多個目標,比如兵線、英雄,會飛出相應數量的烏鴉,其目的是為了能給自己補血,以及群體傷害,如此一來羋月打團也不至于過分的脆和沒傷害,當然,烏鴉觸發裝備效果的buff要是能拿回來,那痛苦面具可就舒服了。

那麼在你看來該如何調整羋月才能讓她前后期都有作用呢?

嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。

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