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體驗服3.8:三大邊路英雄調整,鏡玩法機制大變,廉頗才是大贏家
2024/03/10

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文/丹青解說


3月8日(周五),王者榮耀官方突然停機更新體驗服,屬實讓我感覺有點意外,這是本周的第二次更新了,看來形勢已經「迫在眉睫」了。

此次停機更新,共涉及到六位英雄的密集調整,其中大司命還未上線正式服,虞姬優化了三技能的技能表現。

本期內容,我們就來聊一聊,其他四位英雄的調整細則,尤其是鏡的調整,讓人非常意外。


馬超 【繼續打磨中】

馬超已在體驗服調整多次,優化方向早已確認清楚,目前正處于數據打磨階段,以期在實裝到正式服之后,既能降低部分難度,又能保持數據均衡,總不至于強度超標。

此次對馬超的調整,是在體驗服現有方案上,將強化普攻命中敵人時,減少所有技能冷卻時間,從0.

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75秒恢復到1秒,略微限制強度。

大招「拉槍」的傷害,從原先的225(+75/Lv)(+1.0額外Ad) ,調整為120(+120/Lv)(+0.7額外Ad),滿級后「拉槍」傷害總共缺失15點。

區別是前期「拉槍」的傷害降低(限制前期強度),將「拉槍」傷害往中后期過渡的同時,額外Ad加成也被削減30%。


豬八戒【回歸老本行】

3月5日那天,官方曾對豬八戒進行了一波調整,但更加趨向于戰士流玩法,這似乎和豬八戒的一貫定位有所沖突。

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當時是提高了豬八戒強化普攻的附帶傷害、并對回血效果調整、同時一二技能冷卻時間降低、一二技能傷害量提升、一技能對非英雄單位額外提升50%傷害、二技能的基礎和撞擊傷害提升,大招傷害提升。

而本次調整,則是在上次調整方案的基礎上,糾正定位并打磨傷害數據,使其不偏離坦克的主流玩法,且強度更加趨于平衡,符合坦克的數值。

一技能的傷害量調整,從450(+90/Lv)(+1.0額外Ad),調整為350(+70/Lv)(+12%額外生命)。

即一技能的基礎傷害降低100點,技能等級加成下調20點/級,滿級后傷害總量變化為900→700,將100%的額外攻擊力加成,改為12%的額外生命值加。

今后,不加血量的防具性價比變低(例如:極寒風暴),以裝備/銘文提供的坦度來對技能傷害進行加持,更符合豬八戒的「肉坦」

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設定。

二技能的撞擊傷害調整,從425(+85/Lv)(+1.0額外Ad),調整為 250(+50/Lv)(+10%額外生命),基礎傷害/等級加成雙雙下降,額外攻擊力加成改為額外生命加成,意圖同上。

三技能的傷害量調整,從350(+175/Lv)(+1.6額外Ad),調整為 350(+175/Lv)(+1.2額外Ad),基礎傷害/等級加成不變,下調40%的額外Ad加成。


廉頗【坦神終歸來】

在體驗服原方案基礎之上,此次對廉頗的調整,保留了脫戰后戰意值轉化為血量的設定(最多回復10次),同時將二三進行了全面加強。

二技能的冷卻時間,從11(-0.6/Lv)調整為10(-0.

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4/Lv),前期縮短1秒,但滿級后都是8秒(受冷卻縮減影響)。

二技能的傷害量,從100(+25/Lv)(+1.0Ad)(+4%最大生命),調整為 325(+65/Lv)(+8%額外生命),基礎傷害/等級加成雙雙提升,生命值加成從原先的最大生命,調整為額外生命(裝備及銘文提供的血量)。

同時,二技能的護盾值,也從350(+70/Lv) ,上升為400(+80/Lv)(+10%額外生命),基礎值/等級加成同時提升,并享受10%額外生命值加成,也就是廉頗出加血的肉裝越多,護盾就越厚。

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不僅如此,廉頗大招的連續三拳,基礎傷害/等級加成全面提升,并且將最大生命值加成/Ad加成,全部改為額外生命值加成。

這樣的調整,讓廉頗感到狂喜,或許年齡從來都不是問題,老廉頗以后會更肉且傷害更高了!


鏡【我想靜一靜】

此次對鏡的調整,屬實是有一點傷,不僅一二技能的傷害全面下降,還對其大招的玩法機制,進行了大刀闊斧的調整。

一技能的傷害量,從180(+36/Lv)(+1.0額外Ad),調整為150(+30/Lv)(+0.75額外Ad),基礎傷害/等級加成下降,額外Ad加成從100%下降為75%。

二技能的技能傷害,從160(+32/Lv)(+0.85額外Ad),調整為140(+28/Lv)(+0.

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7額外Ad),基礎傷害/等級加成下降,額外Ad加成從85%下降為70%。

將三技能的換位按鍵移除(其實是屏蔽使用三技能),新增了第四個技能,鏡在鏡像存在期間,可使用四技能和鏡像進行換位,該鏡像竟然包括一二三技能生成的鏡像,讓人很意外。

四技能最多只有3次換位的機會(最多儲存三次),但如果在大招持續期間,鏡對敵人造成了傷害,則贈送一次換位的機會,這也就意味著,如果每次換位都能成功命中敵人,仍可在大招存續期間無限亂飛,但更考驗細節操作,對新手并不友好。

除了大招之外,四技能還可與一二技能制造的鏡像換位,因此靈活度方面又有了不少提升,新手若能熟練使用四技能,也能大幅提高機動性。

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但...話又說回來,畢竟鏡的一二技能傷害大削,大招亂飛又考驗精準度,即使新增了四技能,也不過是略微拉低一點點下限,對于新手來說依然有較高的入手難度。

以上就是本期全部內容啦,感謝您的閱讀,期待您的關注。

嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。

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