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海諾如何克制?跟蹤槍太難反制,不妨試試他們
2024/02/10

大家好我是指尖,海諾多次調整后已經趨于平衡,現在已經可以活躍在各個分段中了,目前強度還是比較適中的,遠程消耗很讓人頭疼,近戰也有不俗的戰力,不管是單挑還是打群架,他都拿得出手。

不過再牛的英雄也有弊端,何況海諾又不是那麼無解,王者的各項機制特別完善和成熟,英雄設計之初,策劃怎能不考慮反制的問題,很多英雄都存在互相克制的關系,就看你能不能找到他們。

海諾的優勢和弱點

其實你要單單拿著海諾的技能機制去分析,你會發現他除了沒有控制外十分全面,遠程有消耗,且傷害會越來越高,近戰也能打,切換近戰還有回血和血量上限,實在打不過,大招回溯之后回到安全位置。

能回血,也能恢復防御塔,尤其和朵莉亞產生的組合技最為離譜,可惜很多時候是見不到的。

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但弱點也有,首先,輸出需要預熱,遠程消耗第一槍其實不算疼,疼的是后續的傷害,如果主槍和子槍命中一個目標,傷害會遞增很多,多吃幾次坦克也扛不住,因此要和海諾打快速戰,避免被他拉扯后不斷消耗。

另外還有一個很嚴重的弱點,那就是一旦海諾被完全貼臉,那麼他是無法切換近戰的,位移被迫將標記點放在腳下,這就使得風險大大提升。

克制海諾的英雄

盾山

毋庸置疑,丟槍的設定被盾山完美克制,甚至子槍都有可能被擋下好幾根,眾多英雄中,盾山對海諾的克制算是完克,即便你切換近戰,也只能打一點傷害,是根本破不掉盾的,而盾山如果二閃把你丟回人群中,你開大可能都無法自保。

夢奇

根據營地的克制關系顯示,夢奇也非常克制海諾,主要是夢奇可以逼著你和他打,遠程期間護盾難破,加上夢奇雙抗太高,一旦夢奇大招起手,海諾根本拉不開距離,真要切換近戰強行打,夢奇會讓你知道什麼是真正的近戰。

公孫離

二技能擋槍對于高手來說是基本操作,不過公孫離對他的克制更多體現在了突進能力,海諾丟槍的過程是有前搖的,所以容易被公孫離突進點幾下,你只能2技能撤退,但記錄點可能就不安全了,直接切近戰反打,公孫離直接拉走,輕輕松松打出拉扯的效果。

宮本武藏

之前說了,海諾一旦被完全近身,想要切換近戰都不行,而宮本武藏恰好就是那種粘著你打的英雄,你二技能用了就是刷新記錄點,根本沒有切換近戰的機會,或者大招逃走,很有可能會被砍死。

海月

對著消耗可能海諾略勝一籌,但如果海月1232怎麼辦?帶進幻境里,海諾大招直接失效,而海月的領域里,海諾幾乎沒有反制的機會,必死無疑。

所以對海月,海諾一點辦法都沒有,除非你能保證一直拉開距離,但你自己能打到海月的同時,她也能打到你。

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除了利用特定英雄克制外,還可以選擇突進型的陣容,海諾遇到被突臉,基本只能直接開大逃走,但他的大招CD是真的很長,想要回來繼續打,那就要看記錄點放在哪了。

王者的機制越來越完善,每出一個英雄都會對現有的體系進行沖擊,那麼海諾還有什麼可以克制的方式呢?說說你的觀點吧。

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