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這樣旋轉團戰才能游龍,猴子連續加強后大亂斗打架真的猛!
2024/03/11

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猴子作為S13比賽場上的常客,來到S14沒神分后似乎有點「水土不服」。不過神分沒了還有三相,以及還有版本強勢的焚天。加上大亂斗有雪球助力,只要你雪球砸得準,S14沒神分依舊能一套秒掉你想擊殺的脆皮,配合隊友實現完美團戰。

【英雄解析】

猴子在大亂斗沒有平衡性改動。

經過大半年調整,設計師很少給這些有多段位移能力的戰士增傷或者減傷buff了,這也側面印證了「沒有平衡就是最好的平衡」這句話有一定道理。

13.16版本設計師提高了猴子基礎回藍,降低了Q技能藍耗以及W技能前4級藍耗。

雖然從傷害層面上沒有加強,但對于那些經常喜歡亂用技能不控藍的新手猴子以及殘血沒藍還喜歡賴著不送的亂斗猴子來說就爽了。

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然后就是14.3版本設計師加強了猴子Q前幾級的攻擊距離和AD加成,還減少了E的冷卻時間。

這極大提升了猴子前中期對拼能力,Q技能AD加成提升也保證了秒脆皮的傷害。

接著14.5版本加強被動,打一套很容易就疊滿被動,變相給猴子增加坦度。

這連著加強稍微解決了猴子失去神分后續航不足的問題。

加上S14有焚天可以用作回血,所以即使焚天遭到削弱也不影響猴子當前版本的強度,該出焚天還得出。


【符文】

猴子大亂斗符文分享

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主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒

副系符文:猛然沖擊+靈性獵手

符文解析:戰士最契合的符文大多都是征服者,特別是像猴子這種一套技能就能疊滿的戰士。

凱旋增加團戰收割能力。

韌性提高團戰容錯率,避免被控到死、己方有開團前排可以點歡欣。

堅毅不倒增加殘局對拼傷害。

猛然沖擊提升爆發傷害。

靈性獵手減少裝備CD,讓猴子一波團有機會多觸發一次裝備特效。



【出裝和加點】

出裝:焚天+褻瀆九頭蛇/三相+星蝕/黑切+血手/大飲魔刀+死亡之舞

加點:主Q副E,有大點大。

出裝解析:焚天為猴子提供續航能力, 有一定團戰容錯率。

褻瀆九頭蛇增加猴子爆發傷害,秒脆皮關鍵裝備。

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如果己方需要前排推薦換成三相提高容錯和靈活度。

星蝕增加爆發傷害的同時提供護盾。 隊伍整體AD輸出偏多則考慮出黑切為團隊做貢獻,剛好黑切14.4版本也加強了。

血手避免猴子團戰被秒,還提供常駐韌性不怕控。對面AP傷害多就出大飲魔刀或者敗魔。

死舞增加團戰收割能力。


玩法簡介

大亂斗玩猴子最難熬的就是如何渡過六級前沒大招的時光。

因為六級前猴子沒控制,加上沒有特效裝備的加持,猴子對拼起來傷害并不高。

所以六級前不要先手上去打血量高的敵人,哪怕你有W技能也要盡量避免這樣做,一定要保證自身血量健康。看到殘血的敵人走位失誤利用雪球近身將其偷掉才是王道。

到六級后記住有雪球的情況下盡量避免W技能先手。

有大招連招為:雪球EAQRWAQRAQ。

雪球近身后排,EAQ突臉并破甲然后直接R擊飛,第一段R結束后開W突進黏著脆皮AQ繼續破甲,接著開二段R繼續打傷害,到AQ的斬殺線可以提前結束R直接AQ。 如果對面陣容太靈活就直接ER而不是EAQR。

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這套連招能保證有EW兩端位移追著對面脆皮打,確保打滿所有技能傷害,分身模仿R也能擊飛更多敵人,也不怕對面位移技能多。

WER雖然能開到人,但大多數只能打出一段R的擊飛和傷害,二段R很容易因為沒有位移導致打不出后續傷害。

還有一點就是大招開團時除非隊伍傷害夠可以直接R,否則R之前一定要先Q破甲,不然R的傷害非常刮痧,不忍直視!

所以各位猴哥想在大亂斗游龍一定要好好練習這套連招,改變WER起手的習慣。當然,如果隊伍有收割英雄猴子WER直接開沒問題。如果隊伍就猴哥一個開團還是老老實實把分身放到人多的地方,盡可能擊飛更多敵人實現控制最大化。


大家怎麼看待S14猴子呢?歡迎交流~!

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