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血條清空錘,連續八次加強鐘無艷值得被重視,打野必出冰霜沖擊
2024/03/13

大家好我是指尖,如果一個英雄連續加強了七八次還是沒有多少人玩說明了什麼?可能英雄本身的強度已經夠高,但技能機制不夠討喜,或者自身有嚴重的機制缺陷,那麼你覺得鐘無艷為何一直熱不起來呢?

鐘無艷-連續加強了八次

刨除那些手感優化外,真正在數據上下文章調整的加強內容就高達八次,而削弱的那一次是在18年,將石化時間從1秒降到了0.75秒(營地寫著0.5秒是文案錯誤),此后的八次改動都是加強。

不過每一次調整我都以為鐘無艷或許能拿出手了,但每一次得到的答案都是失望,并沒有改變英雄本身的問題。

那麼鐘無艷為什麼沒人玩?強度太低嗎?

機制上的不討喜,笨重的手感,會在經常性打不到人的時候產生挫敗感,尤其是高質量對局下,基本上碰不到后排,偶爾真的碰到了,被動那不穩定的石化功能也會讓你十分抓狂,但話說回來,在對局強度不高的情況下,鐘無艷還是能玩的。

鐘無艷的優勢

前中期夸張的傷害,這就是鐘無艷的最大優勢,雖然命中率不高,但換來的卻是離譜的傷害量,技能釋放頻率高,自帶位移,雖然這個位移距離僅僅350碼。

范圍傷害,自帶護盾,小規模團戰鐘無艷的戰斗力十分夸張,走邊路有閃,那個2閃的作用比木蘭的重一閃稍遜一籌而已,但好處是不需要蓄力,更有突然性。

推薦打野位(非高質量局)

出裝銘文

為什麼推薦打野位?因為有錢啊,有錢才能發揮她秒人的技能特性,加上之前開放了大招期間主動技能的限制,以及大招可以用1技能位移,讓她的輸出多了很多的可能性。

出裝方面如上圖所示,重點是冰霜沖擊,我覺得是鐘無艷必備的裝備,理由看圖。

2技能有超長的技能前搖,大招期間雖然有移速加成,但很多時候還是會放跑人,因此2技能抬手動作前用個冰霜沖擊能穩定把人固定在2技能中心點,造成最高傷害,大招轉圈時也能穩定用外圈打出更高的持續性傷害。

玩法要點

鐘無艷不具備直來直去的突進功能,所以蹲草是她最喜歡做的事情,有了經濟壓制,連狂鐵這種半肉的戰士也是扛不住一套的,而在草叢中,記得提前存一個1技能,這樣大招轉圈的過程也能位移跟進。

存一個強普,傷害會更穩定,因為下一個1馬上就好,大招的容錯也會更高一點,像這種等級和經濟上的壓制,秒脆皮就是一個瞬間的事情。

聲東擊西,不要讓后排認為你在瞄著他,如果沒有提前繞后就團戰開啟,邊緣輸出,邊輸出邊向后排挪,之后大招接1,或者13起手去轉射手,往往這個時候射手已經反應不過來了,尤其向這種比較笨的射手。

鐘無艷后期沒用嗎?沒用說的是很難對 C位造成威脅,是因為難以近身打到射手,可一旦摸到,那個傷害是十分夸張的,更是會克制到瀾這種近戰英雄。

總結:鐘無艷強度一般,所以不管在什麼對局都并非優選,而在非質量對局中,打野的優勢要高于線上,這個英雄打出優勢,那個恐怖的傷害是很解壓的,但在質量局里你會感受到什麼叫做心有余而力不足,空有一身傷害,卻摸不到人。

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