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王者:單憑這些細節,就不是其他游戲能碰瓷的存在
2024/02/10

大家好我是指尖,一款游戲到底是不是用心的作品,除了好玩不逼氪之外,還要看游戲的內核和細節,王者峽谷是個架空世界,其中會涉及古代人物,有人說會混淆真正的歷史,但我不這麼認為,如果對王者的人物有興趣,而去翻閱正史,反而是好事,而王者的內核就在于根正苗紅的中國風。

那麼細節呢?

其實每個賽季王者都有一些針對玩法體驗上的改進,像技能豆、技能層數逐層降低、技能拖動視角等,經過了三十幾個賽季的迭代,如今的王者在細節處已經有太多的優化了,甚至一些我們覺得很雞肋的東西,王者仍然在不遺余力去做,為的就是提升游戲的趣味性,以及氛圍感。

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隨便找幾個例子,像節假日有限時語音,你會用嗎?我幾乎都不會,但不排除有人喜歡,而且幾乎都是免費獲取的,王者竟還會照顧著少部分玩家的感受,無疑是在節日期間給他們送了一份薄禮,而被動聽到這樣語音的玩家會有一種「哎?新語音,又有新活動了」的新奇感。

還有像表情包,很多人壓根就無視,直到現在我都沒裝載幾個,但你能說它無用嗎?

重大節假日,會有河道之靈的新裝扮,血包新裝扮,甚至新年期間峽谷處處充滿了新年的氣氛,而這種設定完全是為了營造一個節日氣氛,對廠商而言,費力不得利,只為討好玩家。

還有像加載界面的打氣、開局的鼓勵話,于玩家而言可有可無,但能從中看到廠商的態度,那就是盡可能滿足大家的需求,盡可能提升玩家的游戲體驗。

有人說匹配機制不行,那為什麼不換個角度考慮呢?

這個事情很難有一個所謂的「正確觀點」,因為每個人都是站在自己的角度去看待事物,作為游戲廠商,他們看重的是大多數玩家的游戲體驗,而玩家則站在自己的角度去分析,立場不同,看待事物的方式也會產生偏差,因為你很有可能就是沒有受益的那一小群人。

用另一個角度去看,為什麼高手往往能順利沖出你所在的分段,二年你卻始終被卡在這里停滯不前?有沒有可能,這已經是你的上限了?

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我并不是說「上不去分就是自己菜」,因為我也是普通玩家,賽季初期也會因為分數上不去而發愁,但我知道,我自己的水平就在那里,隨著賽季的推移,自己的分數才會越來越高,因為高手們上的更快。

S34賽季的匹配會根據分路進行匹配,避免了撞車的問題,也能拿到自己想要玩的位置,如此以來也解決了一些因為bp而導致的沖突,進一步提升了游戲體驗,這也證明了策劃們也在努力改善這一情況,直接改變匹配機制不太可能,但在細節上進行處理,也是可以接受的。

所以,常常有一些游戲想要來碰瓷王者,因為它就是這個領域的王者,撬走一些玩家對他們來說就是勝利,可惜的是,王者玩家的粘性太高了,單單這些細節就已經不是其他游戲能比的了。

——來自一個王者深度玩家的肺腑。

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