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戰士英雄出坦克裝能輕松折磨丟丟怪,極地大亂斗肉裝武器玩法分享
2024/04/02

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經常看比賽的觀眾都知道,一旦有隊伍選出雙射手,那麼大機率另一方會選出武器上單來針對。不過大亂斗對局充滿隨機性,在國服亂斗玩武器不一定碰到多ADC陣容,更多可能會碰到丟丟怪陣容。那大亂斗武器如何打丟丟怪陣容呢?肉裝強開流武器給你答案。

【英雄解析】

武器大亂斗有 「輸出傷害 +5%、承受傷害 -3%」的buff。

武器雖然不像其他戰士有吸血/護盾這些續命/保命技能,但別忘了武器開E不僅能躲閃普攻,還能減少25%來自群體技能的傷害。

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加上大招命中越多英雄加的雙抗越多,以及亂斗3%減傷buff,實際上武器比你想象中的能抗。

不過這些都是建立在不被敵人遛的基礎上。

武器雖然有Q技能位移、E技能暈眩,但這并不意味著武器能一直黏住人。

所以在面對帶控制的丟丟怪陣容時,傳統武器會玩得非常難受。

這時候我們就要不走尋常路,參考「勝率隊」出裝思路,利用技能組合不斷強開讓丟丟怪丟無可丟。


【符文】

肉武器大亂斗符文分享

主系符文:余震+爆破+復蘇之風+堅定

副系符文:凱旋+過度生長

符文解析:有QE或者雪球E基本能穩定觸發余震。E持續2秒+余震加2.5秒雙抗能極大提升武器坦度,不怕敵人集火。

第二欄點爆破加快推塔節奏。

復蘇之風的回血前期對付丟丟怪很好用。

堅定被控加雙抗,能抗更多傷害。

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副系韌性加強團戰容錯。

凱旋提升團戰存活率。


【出裝和加點】

出裝:冰拳+青龍刀+冰心/騎士之誓+深淵面具+血手/中亞

加點:需要黏著就主Q副E,頻繁打架主W副E。

出裝解析:武器技能點高后CD短,很適合不間斷觸發冰拳。冰拳的減速能留人讓武器黏著打。

青龍刀大幅減少小技能CD,讓武器更能抗能打。

冰心和深淵面具都是功能性防裝,主要這兩件裝備都提供技能急速,很適合武器。根據對面主要傷害再確定先出哪件裝備。

隊伍中多一個戰士可以出騎士之誓綁他。

最后一件看情況出,容易被秒可以出血手或者中亞,缺傷害可以視情況出焚天、破敗等裝備。


玩法簡介

注意!余震武器玩法適合開黑玩,突出一個功能性。

路人局沒配合,即使陣容輸出足夠,只要輸一波團,這種很團隊的玩法路人隊友也會點你裝備點符文,所以常年單打獨斗的玩家不推薦路人局玩余震武器。

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推薦路人局玩常規的「焚天+三相+青龍刀」的戰士流武器。

余震武器突出的就是一個字——肉。

只要E技能CD轉好就開著E往脆皮臉上走,敵人以為你是來送的,實際上你是來留人的。

開著E上去先減少2秒傷害,等E快要結束時或者敵人要跑時就QE暈住觸發余震追著打,有冰拳減速不怕位移多的敵人,更不怕丟丟怪。

有大招后就盡可能Q到人多的敵方再開大,這樣獲得的雙抗更多,抗得更久。

這種玩法雖然像莽夫玩法,但面對多脆皮丟丟怪陣容非常好用,但需要注意的是,莽夫的前提是隊友選擇的英雄傷害足夠,能跟得上輸出,不然無腦沖就是送人頭。

如果玩到后期隊伍傷害不夠怎麼辦?那就看身上裝備哪件最便宜,然后逐漸替換為破敗、智慧末刃、黑切等裝備即可。

最后再次提醒,余震武器不適合路人局玩,沒開黑隊友強行玩萬萬不可!

大家怎麼看待肉裝武器呢?歡迎交流~

嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。

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