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14.6版本大亂斗平衡解析:全是加強,沒有英雄遭到削弱?
2024/03/22

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14.6版本涉及7位英雄改動:

加強(相較于之前數據):牛頭、皎月、莉莉婭、奧恩、卡牌

調整:風女、炸彈人

下圖為截至14.6版本極地大亂斗buff匯總圖片版。

注意,沒有平衡性改動的英雄不在表格內!



【14.6版本大亂斗平衡解析】

加強-牛頭( 承受傷害110%->105%

牛頭除了在勝率隊手上有近乎100%的勝率。

在路人局中他不管是勝率還是登場率都處于一個較低水平。

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原因很簡單,牛頭非常依賴大招減傷,且考驗與隊伍的配合。

加上14.6版本暴擊裝備加強,牛頭再不加強真的就是給ADC任意宰割吃牛肉了。

加強-奧恩(承受傷害110%->105%)

奧恩與牛頭處境很類似,是一位能在勝率隊手上發揮作用而在路人局表現平平的英雄。

奧恩沒有像牛頭大招那樣的減傷技能,也沒有護盾技能,唯一能「保命」手段就是開W時的不可阻擋。

所以給奧恩承傷減少勢在必行,不然后期被暴擊流ADC幾下點死誰受得了?

加上愚人節快到奧恩要出新皮膚了,給奧恩一些甜頭也是拳頭慣例。

加強-皎月(承受傷害100%->95%)

法刺玩法的皎月最近日子實在不好過。

風暴狂涌和巫妖遭到削弱讓皎月爆發傷害降低不少。

加上皎月作為法刺保命手段匱乏,大招又容易被閃現/中亞躲傷害,所以皎月勝率一直不理想。

這次把承傷調整為95%說實話不夠看,起碼得把造成傷害也調整至105%,達到大亂斗刺客的平均buff線才是正道。

不過要是這樣改半肉皎月玩法就會崛起,實在是「難為」

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設計師了。

加強-莉莉婭(造成傷害90%->95%)

雖然說S14法師裝備加強了,但技能急速也少了,這就導致莉莉婭這類靠技能頻率輸出的法師難受了。

90%的傷害屬實有點刮痧,前排敗魔一出連E技能消耗都成了無用功。

所以把傷害調至95%保證莉莉婭團戰輸出。

同時保持莉莉婭105%的承傷以及E技能CD18秒也是為了限制其開團能力,讓莉莉婭保持一個設計師認為相對平衡的狀態。

加強-卡牌(造成傷害95%->100%)

早在14.4版本卡牌亂斗buff削弱中我就提到過,卡牌被削傷害至95%后還不如炸彈人有用,建議隨到別玩。

果不其然,在14.4版本削弱后的卡牌大亂斗勝率一路狂跌,外服勝率直接掉到48%+。

大亂斗設計師典型的矯枉過正。

現在回調至100%有用嗎?

只能說亡羊補牢為時未晚,回調后起碼卡牌能玩了,在隊伍缺乏控制和清線英雄時依舊是不錯的選擇。

調整-炸彈人(造成傷害80%->85%、被動對塔、建筑物傷害250%->150%

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W秒塔閾值:25/27.5/30/32.5/35%->12.5/15/17.5/20/22.5%)

雖然炸彈人長期頂著80%的造成傷害刮痧,但實際上炸彈人戰略價值遠大于他的輸出能力。

炸彈人大亂斗厲就厲害在技能全是AOE傷害,所以清兵快,加上被動和W拆塔也快。

尤其在拆塔速度上只要中期團滅一波,能從一塔拆到水晶。

后期團滅時間充足甚至還能從一塔一路拆到基地,非常恐怖。

如果陣容前期優勢拆塔就更輕松了,拆塔帶來的經濟和節奏領先能極大提升滾雪球速度。

所以設計師終于意識到了炸彈人在大亂斗猛就猛在拆塔而不是丟技能消耗上。

這次調整可以說是設計師近幾年大亂斗平衡中做得最符合實際情況的一次,值得夸贊。

調整-風女(Q技能CD14秒->16秒、護盾效果90%->95%)

風女Q技能是在太好用了。

不管是清線、元距離消耗、還是秒Q克制突進英雄都非常優秀。

你要是玩武器、皇子這類英雄碰到會玩的風女會非常難受。

所以削弱Q技能CD可以理解,相當于變相削弱隊伍整體的控制能力。

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作為補償風女護盾效果提升5%,提升對單體目標的保護能力。

總體來看肯定是削弱,但對于那些只用Q清兵的玩家來說影響不大。

其它影響大亂斗的改動

暴擊裝備加強:

無盡暴擊傷害提升至50%、迅刃攻擊力加5點、多米尼克領主的致意穿透提升至35%、凡性的提醒穿透提升至35%。

很明顯加強暴擊流ADC中后期傷害,讓他們神裝后真正能C,而不是對著一坨肉輸出半天。

因此受益的還有男槍、船長、蠻王、犽凝、亞索。

喜歡操作的玩家好日子要來了。

總結

設計師難得在版本平衡中沒有對英雄進行buff削弱,而是針對英雄特性進行調整。

只能說換了玩大亂斗的設計師還是有用的。

最后就是合區后大亂斗匹配勝率隊的問題(艾歐尼亞、黑色玫瑰的玩家暫不用考慮這個問題)。

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隨著聯盟三區合并完成,越開越多合區后的玩家反饋碰勝率隊頻率比合區前上升了不少。

并且由于合區后不同大區游戲風格不一,能很明顯感覺到人數較多的大區和郊區玩家游戲水平參差不齊。

郊區玩家就像呆頭鵝一樣,見人就是沖,不管兵線就是干,一分鐘能死兩次。

操作不行沒關系,但不能沒腦子呀,玩得如此上頭隊伍游戲體驗就很差。

合區后的大亂斗對局不僅輸得快,即使贏了也像便秘一樣難受。

怪不得人數越少的區勝率隊越多,因為組勝率隊至少不被逆天隊友折磨,這也是為什麼合區后碰勝率隊次數變多的原因之一。

當然,勝率隊問題本質上還是匹配機制問題,合區后理論上匹配時間會變短,所以能不能把大亂斗五個散人能匹配五黑勝率隊的機制改掉?五黑匹配五黑有那麼難嗎?

以上就是為大家帶來截止14.6版本大亂斗平衡匯總,歡迎交流~!

嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。

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