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31日四個英雄調整,玄策黃忠削弱,哪吒海諾平調
2024/01/31

大家好我是指尖,31日正式服更新,對幾個英雄進行了平衡調整,一起來看看吧。

百里玄策

我已經禁了一個賽季的玄策了,現在依然在禁,主要是他重做之后容錯率太高,英雄本身的技能機制很強,之前的疲軟只是容錯率稍低,但是在大招可以掛鉤子之后,玄策一旦起來節奏,那真叫一個勢不可擋。

以前對位玄策可以靠走位躲掉他的鉤子,所以變相讓玄策失誤,從而提升對抗性,而大招掛鉤之后可以完全無視你的走位,你躲了二技能,大招依然給你掛上,走位變成了擺設。

所以本次調整,就略微解決了這個問題,大招上鉤不再直接刷新2技能的冷卻時間,而是返還40%~80%冷卻。

說簡單點,以前大招上鉤之后可以直接用二技能二段把人甩回來,但現在卻無法做到了,說白了,給對手一些反制的空間,從而讓玄策變得不再那麼無解。

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海諾

海諾近戰弱化玩法有點極端,只要不切換遠程形態,21技能都可以回復大量的生命值,如果不懂得反制,會覺得這個英雄特別無解,而上次調整,近戰1技能的寬度降低就是為了調整這種極端的現象,但那只是「先遣兵」,并非最終調整方案。

本次調整,給切換形態增加了個保底機制,二技能原本只有落點處有敵人時才有效果,切換近戰或者近戰回血,本次給起點也增加了新機制,獲得額外的移速效果,提升海諾跑路的效率。

而遠戰切換近戰,或者近戰二技能落點的回血效果被削弱了一些,從單英雄50%額外回復,降到了25%,從最多100%,降到了50%,但是在切換形態的瞬間效果是翻倍的。

這個調整給海諾增加了容錯,但降低了極端的近戰玩法,我覺得還是值得認可的,法術流或許也能玩了。

哪吒

哪吒還能削弱?看完這個調整方案,腦子里第一個沖出來的就是這個想法,因為整體看起來好像是削弱一樣。

首先,1技能施加的火種效果削弱了0.05的AD,但好在補償了基礎和成長的傷害,最多10點。

二技能增加了3%額外生命值的護盾疊加效果,鼓勵玩家出半肉的出裝。

大招削弱了基礎和成長的傷害,最多100點,同時也削弱了0.2的AD加成。

整體看起來輸出能力上好像有所削弱,提升了生存能力,但這個生存條件是出更多的肉裝,降低了輸出裝的收益,所以未來哪吒的調整方向可能會趨向于中庸,純輸出的玩法收益會越來越低。

黃忠

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黃忠要削弱了,這是早就能預見的事情,不過從基礎傷害入手,這一刀砍的是挺重的。

基礎攻擊力削弱了12點,滿級共削弱16.2,主要針對的是前期對線的強度,其實整體而言還好,后期基本上就沒啥影響了。

現在才知道黃忠大招加位移有多離譜,上次用趙云成功被騙,他在龍坑里靠著墻打龍,我一個大招拍過去他直接大招過墻轟我,直接加上閃現,把我1技能也給騙了,這容錯著實離譜。

以上就是本次更新的英雄平衡調整,對此你怎麼看呢?

嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。

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