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賽場上很難贏的五個英雄,金蟬勝率不足17%,夏侯惇僅僅38%?
2024/03/27

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大家好我是指尖,很多人都說賽場和路人局不是一個游戲,其實要分情況,團隊的配合,英雄的作用當然不是一樣的,但弱勢的英雄,很多時候也會映射到賽場上的表現,本文就來聊聊,KPL常規賽前六周里,出場率大于10次,但勝率奇低的幾個英雄,看看他們的強度是否和你想的一樣。

TOP1:金蟬

這個英雄目前真的是路人局嫌棄賽場上也被嫌棄,做隊友嫌棄,做對手更嫌棄,膈應人有余,強度不足,著實尷尬呀。

一般選金蟬都是用來克制不知火舞,然而兩個英雄雖然存在一定的克制關系,卻會因為強度和團隊作用的差距導致雖然能克制,但也就僅限那麼一小段時間。

金蟬理論上來講沒有硬控,只是對英雄有一定限制作用,所以一旦被近身,或者1技能套的距離太遠,這英雄短時間內就沒用了,本身強勢期就那麼幾分鐘用來抓人,再加上很不穩定的限制功能,這16.

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7%的勝率也不算冤枉,即便如此,我想大家也不會希望這英雄被加強的吧。

TOP2:安琪拉

曾經安琪拉作為搭配張良可以打出奇效的英雄,在本賽季也難以發揮了作用,我覺得和之前增加移速削弱傷害有關,爆發能力已經大不如前,不然也不至于勝率這麼低。

安琪拉本身就不是一個自己能出節奏的英雄(賽場上幾乎很難蹲到人),需要給她一個定點控制才行,不過現在賽場上基本上都是將重心傾斜到了雙邊,中路就很難有太多照顧,是因為大環境的關系,不然真的那麼好打中路節奏,中路就會以大法師為主了。

TOP3:周瑜

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曾經的周瑜是那個優先級T0的存在,如今的周瑜哪怕拿了也很難贏,地位差距太大了,而這并不是本賽季才出現的問題,周瑜已經在好幾個賽季就這樣的表現了。

英雄本身具備強大的控場能力,技能的涵蓋面廣,持續時間久,讓那些手短的英雄只能在火上跳舞,不知不覺讓周瑜打出了夸張的傷害。

然而現在周瑜的傷害會讓你覺得十分力不從心,說白了,傷害不高,更多的是限制敵方走位,一旦碰到那種一觸即發的團戰,不給你時間鋪火,可能你擺好了姿勢,勝負已定了。

TOP4:夏侯惇

沒想到吧,賽場上如此熱門的打野,其實根本就不好贏,登場了81次已經算是非常熱門了,但勝率僅僅38.3%,同樣是肉打野,鎧登場91次,勝率高達56%,楊玉環登場95次,勝率超過了64%,這就是差距,英雄自身的強度差距。

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路人局的夏侯惇就是白給的勝率,不管走邊還是打野都達不到常規的水準,因此這英雄真的贏不了。

夏侯惇當初不該削弱2技能普攻的真傷,或許當時是沒考慮到未來打野刀會被削弱吧,如今回調那部分真傷,恐怕都難以回到巔峰狀態了。

TOP5:孫策

路人局相當火熱的孫策,在賽場上也不好贏啊,畢竟不是一個環境,這不足40%的勝率,已經比較凄慘了,不過這是削弱前和削弱后混合到一起的勝率,如果只看近期的,可能會更慘一點。

賽場上為了求變,為了容錯率,很多選手都是將暈眩換成了閃現,但也僅僅是無奈之舉,削弱了2技能的發育速度,削弱了大招的破甲,又削弱了被動的護甲,終于孫策還是扛不住了啊。

以上五個英雄都是很難贏的存在,你覺得他們是否需要加強呢?

嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。

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