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蘭陵王「削弱」后勝率登頂,四名英雄調整后數據對比,瀾還得加強
2024/03/15

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大家好我是指尖,3月14日正式服對四名英雄進行了平衡性調整,那麼一日后的勝率變化如何呢?這一次要驚掉你的下巴,一起來看看吧。

敖隱:削弱

調整內容:略微降低前期普攻額外傷害,滿級更高,削弱水龍魂強普對暃英雄單位的回血。

這波調整的主要內容就是降低敖隱的續航能力,尤其是線上被消耗的續航,對于他的輸出能力而言幾乎沒有影響。

不過敖隱的強勢點就有一個是續航,線上不怕被消耗,同時又能省下一個做吸血裝備的格子,天生比別的射手有優勢,所以這次削弱還是有影響的。

出場率幾乎沒變,勝率各個分段都有了不同程度的降低,從數據層面來看,現在敖隱相對平衡了一些,但總體還是偏強的英雄。

孫策:削弱

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調整內容:削弱了被動的護甲上限。

孫策這波護甲削弱了不少,前期影響相對較少,后期滿層160的護甲削弱,放在其他英雄身上可能直接就哭了,但孫策機制比較強,且適配當下的版本,所以我覺得還是能扛得住的。

勝率自然會有所降低,只是在降低后會更加平衡,所以現在20%左右的出場率下,再精煉一點,勝率應該還會有所提升一點,所以即便是現在的孫策,也不弱,甚至是偏強一點。

瀾:加強

調整內容:減少1技能前期cd,提升2技能傷害。

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這是瀾玩家要的結果嗎?劈頭蓋臉一頓加強,勝率只漲了1%,頂端局甚至還掉了,明明初代改版能讓他回歸正常,如果這個數據不變,感覺未來還是要繼續加強才是。

說到底,傷害提升的極其有限,滿級神裝按照1000物攻計算,每次強普也只是增加了40點傷害,真的解決不了問題,所以現在的瀾,我依然不建議大家玩。

或許在成倍提升的出場率回溫之后,勝率還能有所回暖,但很難達到接近50%勝率的水平,所以瀾還是偏弱,待拯救的狀態。

蘭陵王:「削弱」

調整內容:警示圖標可顯示蘭陵王距離。

這波調整是妥妥的削弱,每一個蘭陵王玩家都心如死灰,原因很簡單,警示距離,那麼蘭陵王的進攻和逃生都會受到限制,相對就容易反制了一些。

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然而神奇的一幕發生了,原本蘭陵王只是體驗不好,略微超標,這波「削弱」之后勝率暴漲,已經來到了全分段、1350巔峰賽、高星排位的全英雄勝率榜首,說出來你敢信?

那麼原因是什麼呢?

看到早上的更新公告就知道了,隱身機制提示的視覺效果進行了優化,所以這應該就是讓蘭陵王勝率不降反升的主要原因了。

調整警示效果,是為了讓目標更清晰知道蘭陵王的具體位置,但本身靜態警示就不如動態警示更醒目,顏色做的又特別淡,反而起到了一個反作用,更不容易判斷蘭陵王是否出現了。

所以這波緊急更新就是為了讓警示器更加清晰,15日的勝率應該就會正常了。

以上就是本次更新四個英雄的勝率情況,對此你怎麼看呢?說說你的觀點吧。

嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。

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