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王者14日排位加入分路匹配,孫策敖隱蘭陵王全部削弱,瀾方案實裝
2024/03/14

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大家好我是指尖,3月14日正式服又迎來了關于平衡的重磅更新,一起來看看吧。

分路匹配模式(排位)

開放模式:征召排位賽1/2/3排(巔峰賽開放時段不變)

開放時間:3月15日~3月21日 每日12:00~18:00

繼巔峰賽開啟分路匹配模式后,排位也終于迎來了測試,雖然只有一周的測試,但如果測試結果還行,那麼就有望正式上線了,我還是那個擔憂,稀缺職業匹配速度可能會非常快,但熱門職業 需要等待的時間就要很久了。

所以建議大家選擇多個職業為備選,這樣能大大提升匹配的效率。

英雄平衡

孫策:削弱

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調整內容:削弱被動的護甲數值

孫策的調整可以說是光速上線了,體驗服沒有測試多久這次就實裝了,實際上這種調整算不得傷筋動骨,勝率肯定會降,但又不會讓其失衡,至少我是這麼看的。

孫策被動共10層,每層削弱最少40點護甲,所以出門最多比調整前少了40點護甲,當孫策滿級后,每層少16點,這影響可就大了,整整160的護甲,讓他的坦度會有明顯的降溫,可能以前出的是暴烈之甲的承傷,現在要換成不祥征兆才能抵消。

敖隱:削弱

調整內容:削弱前期普攻附帶的傷害,削弱水龍魂強普對非英雄單位的回復。

普攻附帶的傷害1級少3點,3級1技能的時候保持持平,滿級多2點,這對他的影響微乎其微,不說能忽略,卻也相差不多。

最重要的是對水龍魂的續航調整,敖隱被消耗了可以找個野怪用水龍魂回血,但調整之后只有原本的一半效果,那麼被消耗之后就不再是「無傷」

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了。

對于對抗方來說,消耗技能也不再是無用之舉,降低了敖隱的線上強度。

瀾:加強

調整內容:降低1技能前期冷卻,提升強普傷害

怎麼說呢,看到這版的瀾上線正式服還是有點可惜的,初版的強度明顯要比現在高,奈何所謂的懂哥不這麼想,生生把那個版本噴了回去,不知道這版是否能讓你滿意。

前期減少了1技能的1秒冷卻,滿級保持一致。

強普前期增加了15點傷害,但每級會減少5點,三級2技能的時候保持持平,五級削弱10點,但好處是增加了0.05的AD加成。

按照神裝(出破軍)裝備來計算,1000物攻的情況下多了50點傷害,因此抵消掉削弱的10點就是增加了40點傷害。

你覺得這波調整能讓瀾擺脫墊底的命運嗎?

蘭陵王:削弱

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調整內容:隱身接近敵人的警示,隨距離而變

之前還挺喜歡拿蘭陵王補位的,但這波調整,對于他的影響可以說太大了,有人說「看到感嘆號變化也沒啥用,該躲不掉還是躲不掉」,但實際上并不是這樣,比如你是小喬,看著感嘆號在邊緣位置,暫時會安全,但看到蘭陵王急速接近,此時2技能丟在腳下基本上就能反控了。

另外還有像輝月的使用時機,現在可以輕松預判。

這波調整讓蘭陵王降低兩個百分點感覺不成問題,對此你怎麼看呢?

以上就是本次更新的平衡性調整,歡迎大家暢所欲言。

嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。

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