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亂斗雜談:lol大腳本時代開啟,是時候給大亂斗出排位模式了?
2024/03/09

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上篇文章有觀眾問到「器靈是什麼意思」?這里簡單介紹一下。

器靈一詞出自玄幻小說,通常指的是有靈性的法寶或神器。

而霸哥與這個詞扯上關系是因為眾多主播錘霸哥開腳本,霸哥在事件發生后一直試圖自證清白。

他通過直播來展示自己的游戲操作,嘲諷那些質疑他的人來證明自己沒有開腳本。

然而,霸哥的自證行為并沒有完全消除人們的質疑,因為隨著更多主播和吃瓜群眾的加入,發現了越來越多不合理的地方。

尤其是主播大鵪鶉公開調侃霸哥,表示霸哥的鼠標里面有器靈,這才有了器靈≠開腳本的說法。

今天借此契機和大伙聊一聊,隨著大亂斗開腳本的玩家和勝率隊越來越多,大亂斗應不應該出排位模式?

大亂斗還是娛樂模式嗎?

英雄聯盟常駐模式中,唯一沒有排位的就只有大亂斗了。

大亂斗從13年誕生至今,可以說是除召喚師峽谷外歷史最悠久的模式。

當初國服大亂斗的slogan就是「群雄激戰,超越極限」!可見官方定位大亂斗就是純打架的娛樂模式。

不過現如今,大亂斗這所謂「娛樂模式」

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的頭銜早該加引號了。

大亂斗打架模式和節奏與召喚師峽谷完全不同,有理解的只需操作在線就能拿捏那些不經常玩大亂斗的峽谷「宗師王者」。

就像前段時間以阿樂為首五職業隊與和大亂斗勝率隊打,十分鐘就被平推,可想而知差距有多大。

并且隨著大亂斗游戲場次和勝率上去后,會經常碰到高勝率隊伍甚至是勝率隊,如果不想輸只能學習勝率隊的公式化打法,這樣高強度對撞才有游戲體驗,而不是任人拿捏。

除了高強度對局有游戲體驗外,那些低勝率「菜雞互啄」局也很有游戲體驗,兩邊操作都下飯,真正做到了大家都開心。

總之,有來有回的對局或者是兩邊都心照不宣的「心之鋼」互疊局才叫娛樂。

如果被對面虐一晚上,戰績一頁紅甚至兩頁紅,開黑語音大家都被打自閉了不說話,還能叫娛樂嗎?

為什麼我說大亂斗該出排位模式?

放幾年前我肯定不同意大亂斗出排位模式,但隨著大亂斗勝率車隊以及開腳本的玩家越來越多,加上官方的不作為,現如今個人對大亂斗開排位模式有更強烈的意愿。

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要知道很多玩峽谷排位的玩家是看不起大亂斗玩家的,他們有種莫名的優越感。

你告訴他英雄平衡改動以及出裝,教他怎麼玩得更爽時,他會告訴你大亂斗不過是娛樂模式而已。

而你當娛樂模式玩科研出裝時,他們又反過來說你在坑他,還喜歡拿峽谷段位來嘲諷你,真是雙標。

事實上這類顧左右而言他的人往往自己才是最坑的那個,好的壞的都讓他說完了。

正因如此,大亂斗更應該出排位模式。

即使不出,也應該像峽谷排位那樣分單雙排和靈活組排,以此來區分單人玩家和五黑勝率隊。

因為排位模式能很好區分那些真正想娛樂還是想有高質量對局的玩家。

并且還能給到勝率隊一個能展示自己的平台,讓那些每天花幾百上千找亂斗四陪的老闆找到存在感。

大亂斗出排位模式的好處

1、促使設計師改革亂斗匹配機制,這樣能大幅減少單人玩家能碰五黑勝率隊的幾率,在不傷害單人娛樂玩家游戲體驗的情況下還能滿足勝率隊的需求。

2、排位模式能更好地區分玩家游戲水平,使得玩家能夠更容易地找到同水平的隊友,減少碰到車隊或掛機黨的機率。

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并且排位模式肯定會加強對送人頭和掛機行為的檢測,這能很好提升游戲體驗。

3、排位模式有積分,積分達到一定程度就有賽季獎勵。

給高積分玩家提供一些稀有稱號(狗牌)或者魄羅皮膚獎勵,這會促使那些勝率隊有新的追求,而不是每天變著花樣去欺負單排路人。

4、留住老玩家,保持在線率和活躍度。

隨著各大區極地大亂斗對局占比數越來越高,加上騰訊開始合區,之后玩大亂斗的玩家只會越來越多。

當大亂斗涌入越來越多峽谷玩家,他們對競技性的需求也會愈發強烈。

大亂斗不同于召喚師峽谷動輒一局打上個四五十分鐘,這種快節奏的團戰地圖能很好滿足一些玩家的競技需求。

大多數對局通常十多分鐘就分勝負,不用耗費太多時間與精力,對于一些不想玩手游但又想爽快開一局的玩家來說剛好合適。

激發老玩家的興趣,滿足一部分玩家的競技需求,才能讓英雄聯盟活得更長。

5、大亂斗有了排位模式,匹配模式才是娛樂玩家的凈土。

假如出了排位模式,匹配模式甚至可以嘗試把所有buff/debuff和裝備改動取消,讓老玩家回味最原始最原滋原味的丟丟怪/心之鋼聯盟。

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這能很好滿足一些玩家的娛樂需求,才是大亂斗最本質的快樂。

同時匹配模式會有更多亂斗發明家愿意整活、開發各式各樣的玩法不被隊友壓力,如此這般激發玩家興趣和創造力,才能吸引到一些新鮮血液愿意來玩英雄聯盟。

各位認為大亂斗該出排位模式嗎?歡迎交流~!

嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。

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